《影之刃零》光追实机演示引爆网络,玩家:这味道对了!

55     2025-08-23 20:16:15

阴雨连绵的古镇巷陌,刀光剑影间映照着实时光线追踪技术的细腻光泽,二十年前手绘地图上的武侠幻想,如今在虚幻引擎5的加持下焕发出惊人生命力。

8月19日,《影之刃零》与英伟达合作的RTX光线追踪技术演示视频在B站发布,不到24小时播放量便突破160万。视频展示了游戏核心场景“庞镇”,这是一个基于多个中国古镇扫描数据构建的黑暗武侠世界。

制作人梁其伟在微博上感慨:“差不多20年前我在宿舍里用A4纸画的庞镇,现在用上了DLSS4和RTX技术……做出了影之刃零中的庞镇”。这条微博引发了众多玩家对时光流逝与梦想成真的共鸣。

01 技术力加持,视觉盛宴震撼玩家

《影之刃零》最新光追演示视频展示了令人惊叹的画面表现。游戏采用虚幻引擎5开发,支持光线追踪和DLSS 4多帧生成技术。

视频中,“庞镇”场景凭借基于真实中国古镇扫描的高精度模型,呈现出一个永远下着细雨的武侠世界。阴雨氛围的营造尤其出色,雨水反射和光影效果令人沉浸。

有玩家直接表示这次曝光的预告片画面精美程度令人震撼,“几乎每一帧都可以作为壁纸使用”。

02 战斗系统设计,流畅与挑战并存

早在七月末的线下试玩活动中,游戏的动作设计就获得了玩家高度评价。有试玩者表示在不到半小时内就触发了六种不同的处决方式。

战斗系统中,处决方式的变化受到距离、武器和敌人位置的多重因素影响。不同武器有各自独特的处决动画,大大增强了战斗的可看性和多样性。

玩家反馈提到:“制作组在动作这一块下了很大的功夫,敌人的攻守交互、武器碰撞等细节都做得非常完美”。

03 操作体验,优化空间仍存

试玩者也指出了一些操作上的问题。手柄按键识别存在误识别情况,连招时常被误判为普通攻击。

攻击动画较长,轻重攻击连段差异初期不太明显,导致一些玩家习惯狂按按键输出。有玩家认为部分动作缺少抽帧停顿,导致打击感略显轻飘。

游戏提供了多个难度选项,试玩者反映在中等难度下51分钟内可完成通关,但因迷路和熟悉操作,实际时间约为40分钟。

04 世界观构建,黑暗武侠与蒸汽朋克的融合

《影之刃零》延续了前作《雨血》的黑暗武侠风格,并融入中国武术与蒸汽朋克元素。游戏中的“无脸怪”设定其实源自游戏背景设定——它们都是鬼差杀气改造的产物。

配音和BGM带有浓厚的武侠风格,大大增强了游戏的沉浸感。场景设计采用了箱庭设计理念,虽然试玩时地图未完全开放,但已能感受到制作组在地图设计上的用心。

05 海外反响,国际舞台上的表现

《影之刃零》在科隆游戏展上吸引了众多国际玩家的目光。一位Reddit用户分享了他的试玩体验,虽然开发者询问他是否熟悉类魂游戏,但他发现二者确有相似之处——战斗十分强调时机把控,需要精准操作格挡与闪避。

外网玩家表示Boss战颇具挑战,但一般尝试5到10次就能通关。首个Boss有扬起尘土遮蔽视线的机制,玩家可选择继续战斗或退出重置。

科隆游戏展上,外网玩家分享试玩体验:Boss战颇具挑战,但尝试5-10次就能通关。

线下试玩活动中,玩家们盛赞动作模组完美,处决方式多样,敌人攻守交互和武器碰撞细节精致。

随着科隆游戏展临近,《影之刃零》将提供1小时试玩版本和500平方米的试玩区域。全球玩家都在期待着款黑暗武侠世界的身影。

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