朋友们,聊到游戏里的远古神仙,我们总会想起那些年被各路神仙妖怪支配的恐惧。
但你们有没有想过一个问题,在官方设计师还没学会怎么印钞之前,真正把“阴间”两个字刻在DNA里的,还得是那些流传于坊间的民间大神。
这些设计,突出一个随心所欲,讲究一个情绪到位。
平衡性是什么?能吃吗?
今天咱们要聊的这位,就是那个混沌年代的克苏鲁,一个把“无敌”当成被动技能的狠角色——民间版神司马懿。
说真的,我第一次看到这套技能的时候,我一度以为是谁把程序员的后台GM指令给做成武将了。
这玩意儿已经不是强不强的问题了,这根本就是对其他玩家的一种人格侮辱和精神霸凌。
我们先来品品官方那个神司马懿,技能一长串,又是【忍戒】又是【拜印】的,看起来花里胡哨,但本质上还是个需要隐忍发育,看准时机一波带走的后期核心。
他强,但他有成长的烦恼,有空窗期的尴尬。
但民间这位爷呢?他没有烦恼,他只会给别人制造烦恼。
三血看似柔弱,但配上他那四个技能,我只能说,这三点血量,比某些八血武将的生命还硬。
它不是血条,它是对你的嘲讽。
来,我们一个一个技能拆开看,看看什么叫真正的降维打击。
一、当你的防御力,变成了社会法则。
第一个技能,【天命】,锁定技,属性伤害对你无效。
短短一句话,字越少,事越大。
这意味着什么?
意味着三国杀里一大部分高爆发、高收益的伤害,在这位爷面前,就是个笑话。
朱雀羽扇?不好意思,火杀就是普通杀。古锭刀酒火杀?刮痧辛苦了。
藤甲?
那是什么垃圾,我神司马懿自带365天全天候防火防雷材质皮肤,而且还不用承担负面效果。
更别提那些靠属性吃饭的武将了。
神周瑜的【业炎】,荀攸的【奇策】烧,卧龙的【火计】,有一个算一个,见到神司马懿都得乖乖把火灭了,递根烟喊声哥。
最恐怖的是什么?是【雷击】。
张角看到他,当场就得把手里的闪电给吃了。
你引以为傲的审判,在人家的天命面前,连个响都听不见。
这已经不是免疫了,这是一种法则层面的无效化。
(插一句,我严重怀疑设计这玩意儿的老哥,当年被乐不思蜀和闪-电折磨得有多惨)。
而第四个技能,【建业】,回合开始时,若体力值不满,自动恢复一点体力。
如果说【天命】是顶级防弹衣,那【建业】就是无限续杯的医疗包。
这两个技能组合在一起,产生了一种极其恶心的化学反应。
这意味着什么?
意味着在回合外,只要你一轮秒不掉他,那你之前打的所有非属性伤害,基本等于白打。
他掉了一滴血,下回合开始,诶,满了。
你辛辛苦苦突破了他的手牌防御,打掉他一血,感觉看到了胜利的曙光。
然后他用看傻子一样的眼神看着你,回合开始,血条满了。
这是一种什么样的体验?
这就好比你在打一个RPG游戏里的Boss,你一套技能下去,刮掉了Boss百分之五的血。
你很开心,准备再来一套。
结果Boss的回血速度比你打得还快。
这还打个毛线?
讲白了,这套防御组合的本质,已经不是“能抗”,而是“无赖”。
它在规则上创造了一个几乎无法被战胜的循环。
它在告诉你:你的努力毫无意义。
我反正是没看懂,除了开局直接集火秒了,不然怎么玩?
二、当你的“帮助”,变成了一门生意。
我们再看他的二技能,【狼顾】,回合外可替其他人出闪,每次替其他角色打出一张闪,则获得其一张牌。
这个技能,简直是把司马懿那种“鹰视狼顾”的老阴比气质,给发挥到了极致。
曹叡的【护驾】够强了吧?主公技,还得是魏国角色才能发动。
但神司马懿这个【狼顾】呢?
首先,他不是主公技,人人皆可“爹”。只要你需要,只要他有闪,他就能帮你。
其次,也是最骚的一点,他的帮助,不是免费的。
他帮你出闪,你得给他“付费”。这个费用,就是你的一张牌,而且是他来挑。
这哪里是队友?
这分明就是一个披着队友皮的风险投资人,或者说,是一个趁火打劫的战争贩子。
你被人打了,急需一张闪救命。
这时候神司马懿站了出来,像个英雄一样帮你挡下。
你感激涕零,结果他反手就从你家里顺走了一台冰箱。
这就让场上的局势变得极其魔幻。
作为他的队友,你既希望他帮你,又不希望他帮你。
帮,能活命,但要被扒层皮;不帮,可能直接去世。
这是一种“痛并快乐着”的SM体验。
而作为他的敌人,你打他的队友,就等于在给他送牌。
本来是1V1,打着打着,你发现你是在给司马懿打工,你的每一次出杀,都是在为他的强大添砖加瓦。
这技能设计的,真的,太有野心了。
它完美地诠释了什么叫“所有的帮助,都在暗中标好了价格”。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
三、当你的“运气”,变成了我的遥控器。
如果说前面三个技能只是让你觉得恶心和无力,那么第三个技能【鬼谋】,就是彻彻底底的绝望。
【鬼谋】:任意角色判定阶段时,可以用一张牌代替,更改过的判定不能再被更改。
这,就是神。
司马懿的【鬼才】、张角的【鬼道】,都只是“改判”,他们改变的是结果。
但这个结果,别人还能再改。
比如司马懿改了张角的闪电,张角可以再改回来,这是一种博弈。
但神司马懿的【鬼谋】呢?
它不是博弈,它是“终审判决”。
“更改过的判定不能再被更改”。
这句话,就是天条。
这意味着,在牌桌上,所有的“运气”元素,都成了神司马懿的私人财产。
乐不思蜀?
他说你乐,你就得乐。
兵粮寸断?
他说你断,你就得断。
闪电?
他想劈谁,就劈谁,耶稣也拦不住。
八卦阵的判定?不好意思,我想让你出闪,你就出闪,我想让你不出,你就等着掉血吧。
他拥有了对整个游戏底层判定逻辑的绝对控制权。
这已经不是一个武将了,这是一个行走的游戏管理员。
他把整个游戏的随机性,变成了他的私人定制服务。
当一个游戏里最基础的“运气”和“概率”都被一个人完全掌控的时候,这个游戏,就已经结束了。
剩下的,只是垃圾时间。
总结一下。
这个民间的神司马懿,到底逆天在哪里?
他把一个卡牌游戏,玩成了一个单机版的“作弊器体验服”。
【天命】+【建业】,构建了绝对的物理防御和魔法防御,让他成了打不死的小强。
我是说,你真的,真的拿他一点办法都没有。
【狼顾】,构建了绝对的社交优势,把队友变成了自己予取予求的资源库。
【鬼谋】,则构建了对游戏规则的绝对统治。
防御、辅助、控制,三位一体,而且每一个都做到了极致的无解。
说真的,这种设计放在十几年前那个野蛮生长的年代,大家可能会觉得“卧槽好酷炫”,但如果放到现在,设计师的家门估计早就被玩家用键盘给围起来了。
它不平衡,不健康,甚至不讲道理。
但它确实够“神”。
因为它精准地抓住了每一个玩家内心深处最原始的欲望——那种掌控一切,无所不能,把所有对手都踩在脚下的终极权力幻想。
这个武将的存在,本身就是对“游戏平衡”这四个字最大的嘲讽,也是对那个混沌初开、创意横飞年代的最好纪念。
毕竟,谁还没在年轻的时候,偷偷幻想过自己是那个无所不能的“神”呢?
只不过,有的人把幻想写进了日记,有的人,把它做成了一个武将。
还挺带感的,不是吗?
